jueves, 19 de septiembre de 2013

DIBUJO PICTORICO

Desempeño 3: Busca información sobre el origen del dibujo pictórico para publicarla en el blog haciendo uso de las herramientas de blogger.  
QUE ES:

Es lo más parecido a la realidad por ejemplo, un paisaje, un bodegón, una naturaleza muerta, un retrato, una marina, etc. 
ORIGEN:
Los primeros dibujos en las cavernas o sobre la piel de los abrigos y animales que cazaba se remontan a la época del Paleolítico Superior, hace 35.000años.

CARACTERÍSTICA:
En el lenguaje pictórico en cambio abundan los matices, las mezclas de color, la luz y la sombra con sutilezas.



OBRA DE REMBRANDT:

  


















OBRA DE LEONARDO DA VINCHI:
 






















OBRA DE NATALIE WESTBROOK:



















jueves, 22 de agosto de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS 3er TRIMESTRE 2013



informáticaMetas:

1. Traza planes  conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.

2. El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.


Desempeños:

1. Busca y organiza información relacionada con  la representación gráfica  en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.

2. Representa espacios u objetos de forma esquemática  y pictórica.

3. Crea simulaciones de con movimiento basadas en principios matemáticos que explican  su funcionamiento y funcionalidad.

jueves, 25 de abril de 2013

MAQUINA DE EFECTOS ENCADENADOS

Desempeño diario: organiza una secuencia de una presentación haciendo uso de las herramientas de software

¿Que son maquinas de efectos encadenados?

R/ Es una maquina que tiene varios efectos que generan otro efecto como lo es la caída  de fichas ,bolas y muchas cosas mas.

 Las máquinas de efectos encadenados pretenden solucionar un problema tecnológico muy sencillo, están formadas por un conjunto de máquinas simples conectadas entre sí, formando parte de una reacción en cadena.

IMAGEN EDITADA CON PIXRL


jueves, 31 de enero de 2013

EDICION DE IMAGENES

Desempeño
Reconoce el entorno básico de software   gimp  a través de la edición de fotografías
CABALLOS:
Tamaño: 1,20 MB (1.260.306 bytes)
Tamaño en disco: 1,25 MB (1.310.720 bytes)
















FAMILIA N:
Tamaño: 935 KB (957.975 bytes)
Tamaño en disco: 960 KB (983.040 bytes)
















GANADO:
Tamaño: 2,07 MB (2.175.743 bytes)
Tamaño en disco: 2,12 MB (2.228.224 bytes)
















NIEVE:
Tamaño: 986 KB (1.010.595 bytes)
Tamaño en disco: 1,00 MB (1.048.576 bytes)

















QUEBRADA:
Tamaño: 7,78 KB (7.967 bytes)
Tamaño en disco: 64,0 KB (65.536 bytes)










EDICION CON GIMP



CABALLOS  CON GIMP:

Tamaño: 2,76 MB (2.895.920 bytes)

Tamaño en disco: 2,81 MB (2.949.120 bytes)
















FAMILIA N. CON GIMP:

Tamaño:  2,09 MB (2.199.181 bytes)

Tamaño en disco:  2,12 MB (2.228.224 bytes)



GANADO CON GIMP:

Tamaño: 5,79 MB (6.081.966 bytes)

Tamaño en disco: 5,81 MB (6.094.848 bytes)















NIEVE CON GIMP:

Tamaño: 2,09 MB (2.200.566 bytes)

Tamaño en disco: 2,12 MB (2.228.224 bytes)















QUEBRADA CON GIMP:

Tamaño: 1,17 KB (1.199 bytes)

Tamaño en disco: 64,0 KB (65.536 bytes)












jueves, 24 de enero de 2013

METAS Y DESEMPEÑOS 1er TRIMESTRE 2013


META:
Las TICs sirven para comunicar ideas a otras personas y presentar trabajos


DESEMPEÑOS:

1.Crea el blog como herramienta clave  para optimizar el proceso de aprendizaje.

2.Utiliza el blog para identificar, indagar y comunicar los procesos de aprendizaje elaborados en las diferentes áreas.

3.Sustenta sus procesos de aprendizajecon el fin de ser interpretativo, critico, y propositivo en las diferentes áreas a través del blog.